물론 그것은 Electronic Arts입니다: 미국 최악의 회사가 대학 선수들을 엿먹이려고 합니다
아래에 출원:
EA Sports의 NCAA Football의 복귀가 난관에 봉착했습니다. 누구 때문일까요?
SB Nation 링크에서 무언가를 구매하면 Vox Media가 커미션을 받을 수 있습니다. 우리의 윤리 선언문을 참조하세요.
1년 전, 우리는 내년에 출시 예정인 Electronic Arts의 성공적인 NCAA 대학 축구 프랜차이즈의 복귀를 발표했습니다.
그러나 그것은 약간의 걸림돌에 부딪치고 있습니다. EA는 선수 이름, 유니폼 번호 초상 등의 사용에 대한 보상을 준비하고 있습니다. 그리고 어떻게든, 설명할 수 없는 이유로 그들은 500달러라는 엄청난 액수로 합의했습니다. 모욕적인 만큼 터무니없는 금액이다.
더 나쁜 것은 그것이 해결될 때까지 게임이 전혀 진행되지 않는다는 것입니다.
[NIL] 규칙 변경으로 인해 EA Sports는 실제 플레이어에게 보상을 제공하는 한 대학 축구 비디오 게임 제작을 다시 한 번 추구하는 것이 직접적으로 가능해졌습니다. 게임 회사는 최근 게임에 참여하는 모든 대학 축구 선수에게 지급하기 위해 500만 달러를 투자할 계획이라고 발표했습니다. 문제는 팀 수에 따라 플레이어당 약 500달러만 계산된다는 것입니다.
많은 팬들은 수백만 달러의 이익을 얻을 것으로 예상되는 게임에 등장하는 대학 축구 선수들에 대한 모욕적으로 낮은 보상으로 인식되는 것에 혐오감을 느꼈습니다. 그들 중 일부는 상대적으로 저렴한 제안으로 EA Sports를 폭파하기 위해 Twitter를 방문했습니다.
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솔직히 말해서 그것은 당황스러운 것 이상의 합계입니다. Electronic Arts에서도 마찬가지입니다. 특히 이 게임에서는 더욱 그렇습니다.
많은 플레이어에게 이는 반드시 게임에 관한 것만은 아닙니다. 비디오 게임에서 스스로 플레이하는 경험에 관한 것입니다. CB가 오늘 아침 나에게 말했듯이 "그것은 불멸의 한 형태입니다." Rico 삼촌까지 갈 필요는 없습니다. 대신 PS31을 로드하고 Penn State에서 93점을 받았고, 가젤보다 빨리 달릴 수 있고, T-Rex를 얼굴에 심을 수 있다는 것을 Junior에게 보여줄 수 있습니다. (아니면 내가 또 데릭 헨리를 생각하고 있는 건 아닐까?)
그들도 이제 그 기회를 빼앗기려 하고 있다.
선수 단체교섭을 꾀하는 가짜노조조차 법적 대응을 유도하려 하고 있다. 그리고 이것이 실패하면 게임을 완전히 보이콧하기 위해 후자의 옵션도 관심을 끌기 시작했습니다.
Sportico의 추가 보고서에 따르면 대학 선수들은 어떤 종류의 로열티도 받지 않을 것이며, 500달러 지불은 협상 능력이 없는 정해진 수수료라고 명시되어 있습니다. 명백한 낮은 보상으로 인해 플레이어들이 게임을 보이콧해야 한다는 요구가 촉발되었으며, 대학 축구 선수 협회(College Football Players Association)가 이러한 노력의 선두에 섰습니다.
CFBPA의 저스틴 팔시넬리(Justin Falcinelli) 부사장은 ON3에 "현재 모든 플레이어는 이 거래를 보이콧해야 한다"고 말했다. "이것은 선택적인 거래이므로 선택해서는 안 됩니다. 이는 터무니없이 적은 금액일 뿐입니다."
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Electronic Arts로 시작하고 끝납니다. 엉덩이를 붙잡으세요. 이 회사는 근본적으로 썩어빠진 회사여서 중국 공산당을 선의의 배우처럼 보이게 만듭니다.
Electronic Arts에 대해 잘 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 상징적인 "EA Sports..." 음성 해설 외에 이 "엔터테인먼트" 단일체는 지속적으로 미국(Amazon, Facebook, Twitter, Comcast를 탄생시킨 국가)에서 최악의 회사로 평가되고 있습니다. , Bank of America, AT&T, Walmart 등 덜 짭짤한 기업 행위자도 있습니다.
그렇다고 만만한 선수도 아닙니다. Electronic Arts는 시가총액이 74억 2천만 달러에 달하는 Fortune 500대 기업입니다. 이는 다른 대중 미디어보다 규모가 크고 수익성도 더 큰 업계에서 가장 큰 기업 중 하나입니다. 결합: 할리우드, 음악, 스트리밍 — 모두. 실제로 게임 산업은 할리우드보다 5배 더 규모가 큽니다.
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연간 FIFA 현금 탈취, 레거시 프랜차이즈 파괴, 인기 스튜디오 인수 후 폐쇄, 수년 동안 예상했던 프로젝트 종료, 변덕스러운 해고, 직원에 대한 엉뚱한 대우, 깨진 제품 출시 및 기타 많은 죄악 외에도 EA는 "소액 결제"와 "서비스로서의 게임"의 최전선입니다.